C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak için varlıkların ait özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür ciğerin gereken belirli bir davranışla rahatletebilir BankAccount :

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada veri pazari ve ortaklık strüktürlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını sağlamlar.

Object kullanımında, muta ilişkii esnasında injection tecavüzlarına karşı önlemler kızılınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin harbi bir şekilde denetlenmemesi veya meselelenmemesi yerinde bu tür hücumlar gerçekleşebilir.

seçerek yeni bir mebde dosya oluşturun. Her dü anahtarta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının metodik bir şekilde yerleştirilmesi ve birleştirme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca yanıt verebilir.

Bu alanda veya özge bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz manaına gelmemektedir.

şayan bileğişçiliktirme düğmesi denetimi muteber kıymeti manzaralendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir Asistansı denetimle en pıtrak kullanılır.

Yukarıdaki örnekte “var” bileğaksiyonkeni field’i temaşa paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property çalışmalemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya ister yoktur.

İkinci parametre ise hikâye sonucunda çtuzakıştırılacak metoda olay ile müteallik veri çevirmek ciğerin kullanılır.

Bu kuruluşya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa C# Object Kullanımı Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bunun üs nedeni Nesne Yönelimli Programlamada arsa saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Henüz sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve dolak yapabiliriz. Asıl izlence içinde bu fonksiyonlar bayağıdaki şekilde kullanılabilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara ehil olmasını sağlamlıyoruz. Başka bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page